lunes, 28 de noviembre de 2011

Curriculum vitae, el valor de una imagen

El Curriculum, la imagen que vamos a dar de nosotros al que nos vaya a dar trabajo.
Para muchos trabajos agarrar la maquina de escribir o el Word es suficiente, pero los diseñadores la tenemos más difícil.
Hay que destacar, es lo primero que pensamos, algo que nos haga sobresalir del resto y que nuestro futuro jefe lo vea por encima de los demas.

Aca unos ejemplos de algunos diseñadores. Muchos no me gustan. Una cosa es un diseño agradable a la vista, algo vistoso, "lindo", pragmatico, y bien diagramado. Hay algunos que tenes que darle vueltas al CV para leerlo. Un desastre. En fin...





viernes, 25 de noviembre de 2011

CMYKomic 34


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Dos comics seguidos, se nota que alguien terminó de cursar (al fin).

jueves, 24 de noviembre de 2011

CMYKomic 33

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viernes, 11 de noviembre de 2011

CMYKomic 32


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He sobrevivido a tantos fines del mundo que ya me creo inmortal.

domingo, 6 de noviembre de 2011

Jornadas Útiles Tecno 2






JORNADAS UTILES TECNO 2

En tecno 2 tenemos la convicción de que el desarrollo profesional y humano se logra a partir del intercambio de experiencias. También que se puede con un pequeño esfuerzo de muchos lograr potenciar los bienes a obtener.


Por eso decidimos implementar el ciclo de conferencias JORNADAS UTILES.
Le llamamos útil porque es distinta, porque el fin es doble: el intercambio de conocimiento y la solidaridad.
Invitamos a cuatro prestigiosos profesionales de distintas disciplinas relacionadas con el diseño para que cuenten, en cuatro conferencias a desarrollarse en una jornada, lo que crean que les puede servir a estudiantes y diseñadores jóvenes; y entre todos, como resultado de un esfuerzo mancomunado, aportamos útiles escolares que les sirvan a chicos de dos escuelas carenciadas.

Así alimentamos la rueda. La cátedra organiza, la facultad presta sus instalaciones, los disertantes vienen ad honorem, y vos, a cambio de recibir conocimientos, traés de modo voluntario un cuaderno, unos lápices o marcadores o lo que creas que le puede ayudar a un nene de bajos recursos económicos a desarrollar con mayor eficiencia sus actividades.
Cerramos el círculo con la entrega de útiles con la firma de un escribano público que certifique que los aportes han llegado a las manos indicadas.
A nosotros nos gusta, si a vos también te gusta, te esperamos!

''Jornada útil tecno 2''.

''Crece tu cabeza crece tu corazón''

CICLO DE CONFERENCIAS organizado por la cátedra de Tecnología DCV 2 de la FBA UNLP con un doble propósito: que los alumnos accedan a valiosas conferencias sólo a cambio de un pequeño aporte voluntario, y así realizar entre todos una hermosa acción solidaria.



CRONOGRAMA

- 9.00 acreditación

- 10 horas DISEÑO DE ANIMACIÓN

MARIANO FARIAS, Director de Animación de Plenty-Motion Graphics. Diseñador en Comunicación Visual. UNLP. www.plenty.tv

- 11.15 break
- 11.30 horas 
EL PERFIL DEL DISEÑADOR Y SU INCAPACIDAD PARA EL NEGOCIO

Disertante: JORGE PIAZZA, Socio fundador de la Editorial Redargenta y autor de libros específicos de diseño.www.redargenta.com.ar
- 12:45 break

- 13.30 horas DISEÑO EDITORIAL Y OTRAS MENTIRAS

Disertante: JUAN PABLO CAMBARIERE, Diseñador gráfico y artista plástico. Es conocido por sus tapas de discos, libros y también por sus marionetas de madera. www.cambariere.com 
- 15 horas 
MARKETING: DESEO Y COMUNICACIÓN

Disertante: RODRIGO CASTIGLIONE, Profesor Ingeniero Responsable del área de Comunicación para el segmento Negocios de Telefónica de Argentina. Director de Emprenes. Columnista de Radio Continental. www.emprenes.com

- 16.15 horas entrega de certificados de asistencia

Tecno2.com.ar


A continuación, los audios y videos que grabé de todas las charlas.
Recomendados los 4 audios (Sobre todo el segundo, de Jorge Piazza que habla con mucha verdad la realidad del diseño sobre los negocios).

jueves, 3 de noviembre de 2011

CMYKomic 31

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lunes, 24 de octubre de 2011

24 de Octubre - Día del diseñador




¿Por que festejamos hoy el “Día del Diseñador Gráfico”, si el 27 de Abril es el Día Mundial del Diseñador“? Porque el 24 de octubre de 1966 egresó de la Universidad Nacional de Cuyo (Mendoza) el primer Diseñador Gráfico de la Argentina:Haydée Stritmatter.
LEYES DEL DISEÑO GRÁFICO
  1. Entre menos tiempo tenés, más lenta se vuelve la computadora.
  2. Si el texto que te mandan consiste en dos palabras una estará mal escrita.
  3. Si mostrás tres diseños a un cliente éste escogerá el peor, o la combinación de los peores elementos de los tres.
  4. Si presentas dos diseños, se te pedirá un tercero, al final elegirán uno de los dos primeros.
  5. Si pedís que te manden el texto lo mandarán en .JPG, si les pedís las fotos te mandarán un documento de Powerpoint, y si pedís el logo en curvas te mandarán el gif sacado de la página web.
  6. Doctores, astronautas y fontaneros necesitan práctica para hacer bien sus trabajos. Cualquiera con una copia de Publisher, Word o Corel es diseñador gráfico.
  7. Los clientes nunca, pero nunca tendrán su logotipo en algo que se pueda escanear decentemente, asi que no te molestes en preguntar.
  8. El mejor diseño jamás sobrevive el contacto con el cliente
  9. El disco del cliente jamás puede ser leido por tu computadora, y cuando lo hace lo que contiene no sirve.
  10. Cuando al cliente no le gusta tu diseño, nunca sabrá explicarte porqué.
  11. El cliente que no manda texto para sus trípticos siempre se quejará de que uses texto simulado.
  12. Si la tirada ha salido mal, nunca será problema del impresor.
  13. El OCR (Optical Character Recognition) es un buen chiste.
  14. El cliente siempre quiere el trabajo “para ayer”.
  15. Tu abuela nunca entederá bien que es a lo que te dedicas.
  16. El programa se cerrará sin aviso justo antes de que salvaras el archivo.
  17. No importa por cuánta gente pase tu diseño hasta su aprobación, el último será el que quiera un cambio del 80%.
  18. El cliente termina convirtiéndose en el diseñador.
  19. El cliente nunca sabe realmente lo que quiere.
Alguien quiere agregar las suyas?